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              送彩金的国际棋牌游戏-棋牌游戲的市場,真的有這么夸張嗎?
              发布时间:2020-07-16 22:29

              棋牌游戲的市場,真的有這么夸張嗎?簡介希望對您有幫助.

              一、行業前景分析,網絡棋牌游戲——演繹地方文化的生力軍

              隨著休閑類網絡游戲市場競爭的不斷升級,尤其是網絡棋牌游戲巨大的市場前景,吸引了許多公司都加入到棋牌游戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。

              但全國通用和全國流行的棋牌游戲市場(斗地主、象棋、軍旗、梭哈)已經被幾個大游戲廠商幾乎全面占據,加之棋牌游戲玩家的忠誠度非常高,繼續介入這塊市場已經沒有任何意義。

              對于一個重新進入棋牌運營領域的企業,如果資本不是很充足,攤子又鋪得太大的話,那么結果也將是毀滅性的,然而,在巨頭林立的棋牌市場,卻在另一個角度孕育出新的生機和突破點。

              然而,中國是一個文化源遠流長的超級大國,特別是棋牌文化,地區特色尤其濃厚。不同省份都流傳著撲克或者麻將的獨特玩法和規則,我們把這類棋牌游戲定義為地方棋牌游戲送彩金的国际棋牌游戏,目前,這塊市場正處于高速成長時期,在全國還沒有形成特別有影響力的品牌,較為突出的也只有寥寥可數的幾個游戲廠商占據著部分省份的市場,也就是地方市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段。

              一般來說,每一個地方游戲都是獨立的,每個地方游戲面對的目標消費者也不同。對于企業的營銷推廣工作要求也比較高,所以還沒有明確的成功模式,但有業內人士分析,地方棋牌游戲今后的市場發展將以城市為單位。

              從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭需求,同時,不同城市的不同用戶要求也不能完全滿足。從宏觀環境來看,中國城市化進程的加速,需要極具區域特色的娛樂。同一方水土,滋長同一方棋牌文化,以城市為單位來劃分地方棋牌市場,結合了地方棋牌文化的特性,棋牌游戲勢必會在本土欣欣向榮。

              另外,地方經濟的發展帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為可能,未來五年內,全國所有縣市都將產生本地棋牌游戲平臺!

              二、客戶群體,棋牌游戲,人人皆會

              據新浪科技報道“在金融風暴的襲擊下,僅中國每月就有300萬人加入到網絡游戲世界。”幾乎每位網民都在做著同樣的事情,那就是玩網絡游戲,而且是花錢玩游戲。

              作為金融危機下唯一受益并保持高速收入增長的行業,網絡游戲短短幾年間造就了無數財富奇跡,因其極強的娛樂性和互助性,讓無數人玩得不亦樂乎,甚至被稱為21世紀的“精神鴉片”。據艾瑞市場咨詢發布的《2009年中國網絡游戲研究報告》分析顯示,休閑棋牌類游戲用戶年齡相對較大、收入最高。

              中國人口達13億,網民近4億,而這4億人最喜歡做的事情就是娛樂、聊天、看新聞。由于對電腦知識的不足,用戶只能先從初

              步玩小游戲開始,而棋牌游戲全民皆會。對于棋牌玩家來說,以前是“游戲平臺少得沒得選”,現在是“游戲平臺多得挑花眼”,在眾多游戲平臺攻勢下,選擇適合自己的游戲網站很重要。其中有兩點是必要的,一個是要選擇有信譽、有影響力的大平臺,另一個是要選擇適合自己游戲需求(比如掙外快)的游戲平臺。

              三、市場需求,全國661個城市等你來淘金

              在眾多游戲中,棋牌游戲更是因為普及快、易上手、益智等特點,深受廣大玩家喜愛。根據我們統計,休閑游戲已經成為網民的主要選擇,未來三年市場需求將增長最快,占整個網絡游戲產品的50.7%,成為最受關注的投資、創業及消費熱點之一。

              國內最大的棋牌游戲平臺---QQ游戲平臺,高峰時700萬人同時在線。僅2008年棋牌類游戲收入近40億,高居網游企業收入榜首,成為名副其實的最賺錢游戲類型。其原因非常簡單,騰訊擁有大批的終端客戶群體,而這里90%以上的用戶都會使用休閑棋牌游戲進行娛樂,簡單容易復制,快速占據客戶群。先期推廣休閑棋牌類游戲可以迅速組建市場,擴大終端顧客群體,為下一步大型網游打下堅實的基礎。

              休閑類游戲(如,麻將、撲克牌等)在中國有著深厚的群眾基礎,市場發展前景廣闊。棋牌類游戲上億的注冊用戶和超百萬的同時在線人數送彩金的国际棋牌游戏,是任何一款網絡RPG游戲都無法比擬的。全國661個城市,地方特色游戲眾多,地方棋牌游戲市場還是空白,投入成本和風險相對較低。據統計,中國大陸網絡棋牌游戲的市場規模在每年超過40億元人民幣。要想成功進軍網絡棋牌領域,就必須把握棋牌游戲的發展趨勢,才能順勢而為,乘勢而起。

              四、市場需求最大

              被稱為“印鈔機”的網絡游戲,近年來創造了4位百億富翁、20位億萬富翁、數百位千萬富翁??;您如果開拓一個縣市,一年收益少則百萬,多則千萬。我們從各門戶發布的財報看(),網絡游戲為其作出了重要貢獻,

              1.網易游戲占總營收的87.2%

              2.騰訊游戲占總營收的52.9%

              3.搜狐游戲占總營收的53.5%

              4.新浪沒有游戲業務,盡管微博多么的火,總營收也不到騰訊的10%,可見游戲的吸金能力!

              2003~2012年中國國產互聯網游戲市場規模與增長

              五、回報率高

              根據2012年1月CNNC《第29次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》統計數據顯示,截止2011年12月份,全國上網用戶5.13億,占人口比例38.3%;網絡游戲用戶3.24億,占網民比例63.2%;網絡棋牌游戲用戶2.59億,占游戲用戶80%以50萬人口數量的縣級城市為例,網絡棋牌游戲用戶約9.68萬人,按照業內平均月付費330元計算,市場規模為3194.4萬元/月。即使只占有1%的市場規模,每月也有近31萬元收入。

              六、支柱產業開啟財富綠色通道

              王者棋牌官方版下载2011年底召開的“十七屆六中全會”決定,到2016年將文化產業發展成為國民支柱產業,網絡游戲作為文化產業的重要部分,面臨最好的發展時機。

              七、收益分析

              聰明的網絡游戲運營商通過游戲構建一個虛擬的社會,采用發行虛擬貨幣變相實現貨幣發行,用最聰明的方式賺錢。以斗地主游戲為例,系統每局每人最少收取100個游戲豆(價值1分錢)。按每5分鐘一局游戲,每小時12局,每天288局計算,每個日平均在線用戶每天貢獻收入12.01元。

              所示,其中,收入能力領先的游戲,斗地主、斗牛、扎金花、港式五張、捕魚等,網絡游戲超強的賺錢能力令人驚嘆!

              平臺舉辦的“競技斗地主贏萬元大獎”闖關活動,深受玩家喜愛。玩家通過活動中累積的獎券可以隨時兌換話費、手機、電腦等大量獎品,勝利闖過24關后還將獲得萬元大獎。獲利方式來自玩家付費購買的活動專屬道具,每闖一關消耗一個,闖關次數越多消耗則越多,同樣玩家的獲勝兔牙棋牌可靠吗機會也越多。

              據紅鳥網絡對客戶群體所做的分析得出,隨著互聯網發展的擠壓,最先看世界的中小企業開始轉行介入地方棋牌游戲的運營,小到一城一鎮,大到一區一省。這一群體的中小企業多為該省市的娛樂行業先行者。在充分了解到自己的城市文化之后,將自身的需求帶到紅鳥網絡,開發出來的棋牌游戲又帶回自己的城市進行運營送彩金的国际棋牌游戏,這一模式也為中小企業發展困境帶來了破冰的新起點。

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